Regulamento

1. O Prêmio iBest

2020

1.1 O Prêmio iBest, uma realização da iBest Global, na sua edição de 2020 - o Prêmio iBest 2020 - irá apontar as melhores iniciativas do universo digital (ver 1.7) para os brasileiros

 

1.2 Os consagrados pelo Prêmio iBest serão definidos por um processo em múltiplas etapas, composto pela curadoria do Conselho Consultivo iBest, aplicação do algoritmo IRD (ver item 1.5) e votação de um júri oficial (a Academia iBest Brasileira) e o Júri Popular . - definidos e detalhados nas cláusulas a seguir.

 

1.2a Para a edição do Prêmio iBest 2020 serão apontados os vencedores da Academia iBest Brasileira e da Votação Popular.

 

1.3 O Prêmio iBest 2020 contará com 49 categorias agrupadas em 3 (três) segmentos: E-Commerce, Serviços e Conteúdo, além de 4 (quatro) categorias especiais. O processo de votação é iniciado com a identificação das 10 (dez) melhores iniciativas digitais em cada uma das 49 categorias - que serão denominados como os iBest Top 10.

 

1.4 O Conselho Consultivo iBest, comitê interno da iBest Global, composto por executivos do iBest, membros da Academia iBest e colaboradores do mercado nacional, será responsável pelo planejamento estratégico do Prêmio iBest 2020: definição de regras, estratégias e convidados para compor as Academias iBest. Também avaliará tecnicamente as iniciativas digitais concorrentes em cada categoria na fase classificatória, em relação aos critérios de adequação aos parâmetros de elegibilidade do Prêmio.

 

1.5 A seleção dos Top 10  é definida pelo Conselho Consultivo iBest a partir da aplicação do IRD – Índice de Relevância Digital, um índice proprietário, desenvolvido pelo iBest, que se constitui em um algoritmo para a quantificação da relevância que uma iniciativa possui dentro do universo digital. O IRD discriciona numericamente a relevância de uma iniciativa, de acordo com o objetivo principal desta (como sendo especializado em e-commerce, serviços ou conteúdo),  levando em consideração as métricas mais relevantes em relação ao seu engajamento, alcance e relevância, entre outros parâmetros.

 

1.6 A Academia iBest Brasileira é formada por especialistas e personalidades convidadas pelo iBest para esta votação e terá seus membros  nomeados de acordo com a escolha do Conselho Consultivo iBest. 

 

1.7 O denominado Universo Digital engloba iniciativas digitais de pessoas físicas e jurídicas em diversas plataformas, desde que estejam vigentes no ano de 2020 até o momento da escolha dos finalistas e que estejam de acordo com as regras de elegibilidade do prêmio. Como plataformas serão consideradas para a versão 2020 do Prêmio iBest as iniciativas que utilizem sites/blogs, redes sociais (Facebook, Instagram, Youtube e Twitter), aplicativos e podcasts.

1.8 A participação no Prêmio iBest 2020 Brasil é gratuita.


1.9 Podem participar como competidores iniciativas de pessoas físicas ou jurídicas, indistintamente, em uma mesma categoria.

2. Segmentos e Categorias

2.1 As categorias do Prêmio iBest (exceto os prêmios especiais) são divididas em três segmentos: E-COMMERCE, SERVIÇOS E CONTEÚDO. Os Parâmetros de definição para alocação dos concorrentes nos grupos de categorias são:

 

∙      E-Commerce

 

Iniciativas que tenham como modelo de negócio principal a comercialização de bens materiais através de suas plataformas digitais.  

A iniciativa poderá ser julgada como E-commerce mesmo que exista compartilhamento de conteúdo e/ou venda de serviços, se for entendido pelo Comitê iBest que o “e-commerce” seja a principal atividade fim da iniciativa.

 

Exemplos: iniciativas online de varejo físico

 

∙      Serviços

 

Iniciativas que tenham como modelo de negócio principal a comercialização/oferta de serviços e bens intangíveis. 

 

Para ser caracterizada como serviço, a iniciativa deve ter interação com o cliente ou possibilidade de personalização do serviço ou entregas/resultados específicos de acordo com o interesse do cliente.  A iniciativa é julgada como SERVIÇO mesmo que exista compartilhamento de conteúdo e/ou venda de produtos, se for entendido pelo iBest que “serviços” seja a principal atividade fim da iniciativa.

 

Iniciativas que possuem conteúdo próprio ou de terceiros, de vídeo ou som, a ser consumido via streaming ou download,  como shopstreaming e cursos online, e que tenham como atividade fim do seu modelo de negócio a comercialização desses conteúdos, serão considerados como serviço.   

 

Exemplos: serviços de entrega, streaming de música, escolas virtuais, shopstreaming.

 

∙      Conteúdo

 

Iniciativas que tenham como modelo de negócio principal a criação e compartilhamento de conteúdo próprio ou licenciado, seja em formato gratuito para o consumidor ou pago.

 

Iniciativas de conteúdo de texto, imagem, áudio ou vídeo, ou seja, tudo aquilo que pode ser visto na tela do seu computador, seu tablet ou seu celular quando conectado à internet, e que não tenham e-commerce ou serviços como principal atividade-fim da iniciativa.

 

A iniciativa é julgada como CONTEÚDO mesmo que exista a possibilidade de venda de produtos e/ou serviços atrelados ao seu negócio, desde que esses não sejam considerados pelo iBest como sendo  atividade fim da iniciativa.

 

Exemplos: iniciativas de Influencers digitais, canais do youtube, iniciativas que não envolvam venda de produtos ou serviços como atividade fim

 

Em casos onde não seja claro qual o segmento da iniciativa, o comitê iBest irá deliberar de acordo com o seu entendimento, levando em conta a melhor identificação e adequação para os eleitores.

 

2.2 Cada concorrente poderá concorrer em apenas um segmento, salvo casos em que a iniciativa possua marcas de trabalho diferentes para os diferentes segmentos. O comitê iBest deverá deliberar sobre casos especiais onde uma mesma iniciativa digital, com uma mesma marca, possa estar presente em mais de um segmento.

 

2.3 O Prêmio iBest 2020 contará com 49 categorias de votação direta agrupadas nos três segmentos (definidos na cláusula 2.1), e detalhados nas cláusulas a seguir:

 

 

2.3a Segmento de E-Commerce:

1. Farmácia e Cosméticos: Comércio eletrônico de produtos farmacêuticos, medicamentos, dermocosméticos e cosméticos, produtos de beleza, itens de perfumaria, artigos de bebês, higiene pessoal, e correlatos.

2. Mobiliário e Utensílios: Comércio eletrônico de itens de decoração, mobiliário, artigos para organização de espaços, utensílios de cozinha, jardinagem e correlatos.

3. Supermercados: Comércio eletrônico de itens de supermercado e despensa, como bebidas e alimentos, produtos de limpeza, material de escritório, higiene, nutrição e suplementação, entre outros. O foco deve ser em produtos que podem ser estocados e transferíveis. Não deve ter como foco alimentos preparados, que possuem categoria própria. 

4. Eletrônicos e eletrodomésticos: Comércio eletrônico de eletroeletrônicos, eletrodomésticos, linha branca, consoles de videogames e correlatos. [Não concorrem nessa categoria E-commerce de aparelhos para telecomunicações e celulares, que possuem categoria própria.]

5. E-commerce de Esportes: Comércio eletrônico de itens para prática de esportes, como roupas, calçados, acessórios, itens de proteção e equipamentos para atividade física e lazer.

6. Informática e telefonia: Comércio eletrônico de produtos de informática, hardware,  e software, produtos para telecomunicações, celulares e correlatos.

7. Marketplace: Comércio eletrônico de quaisquer produtos físicos,, e que reúne diversos vendedores em uma única plataforma, sendo esta normalmente responsável pela venda, segurança, confidencialidade, formas de pagamento, investimento em marketing e o repasse das vendas para o vendedor, estabelecendo as regras de arrependimento, política de trocas e devoluções. Os produtos podem ser novos e/ou usados, em B2C e/ou C2C. O marketplace pode ou não  ter como um dos vendedores a própria entidade que gerencia o marketplace.  

8. Moda: Comércio eletrônico de moda, envolvendo itens relacionados ao vestuário, acessórios, calçados e correlatos.

9. Restaurantes e preparados: Comércio eletrônico de alimentos com foco em produtos prontos para consumo, exigindo que a iniciativa  tenha tido o serviço de preparo.

2.3b Segmento de Serviços:

10. Adquirência: Iniciativa digital de adquirentes/credenciadoras, que ofereça serviços de liquidação de transações financeiras por meio de cartão de crédito e débito, comunicando as bandeiras de cartão e os bancos emissores.Deverão ser companhias certificadas pelo Banco Central e que possuem a autorização das bandeiras de cartão. Oferece POS (mundo físico) ou gateway de pagamento (ecommerce). Será julgada a percepção de  marca e qualidade dos serviços na ótica do consumidor final (PF), uma vez que a votação é aberta, incluindo votantes PF e PJ. 

11. Bancos Digitais: Iniciativa digital que agregue conjuntos abrangentes de serviços bancários e se posicione, exclusivamente ou não,  como um banco digital. Deve oferecer serviços como transferências, pagamentos de contas, investimentos, empréstimos, seguros, cartão de crédito e outros, sendo as operações bancárias realizadas de forma digital, seja por meio de aplicativo ou site.

12. Banda Larga: Iniciativas que ofereçam acesso à Internet em alta velocidade para pessoas físicas no território Brasileiro. Como exemplos de tecnologias empregadas serão consideradas  (CATV), Wi-Fi, celular, satélite, fibra óptica e outras.

13.   Corretoras Digitais: Iniciativas digitais que sejam corretoras de valores e que possuam operação digital, e provenham serviços relacionados a investimentos financeiros, como os atrelados à ações, opções, fundos, moedas estrangeiras, tesouro direto, fundos bancários, poupança, títulos bancários, criptomoedas, previdência privada, títulos de capitalização, imóveis e outros. Pode ou não trabalhar em conjunto ou fazer parte de uma grande instituição financeira tradicional. 

14.  Delivery: Iniciativa digital que gerencie, ofereça e comercialize serviços relacionados  a gestão de/ou entrega de alimentos, produtos ou encomendas para o consumidor final, sendo ou não a empresa contratada a responsável pela efetiva entrega. 

15.  Economia Colaborativa: Iniciativa digital que oferece, intermedia e comercializa um conjunto de produtos ou serviços de recursos humanos, físicos ou intelectuais, para o consumidor final. Notadamente devem em geral pertencer a mercados de redistribuição (por exemplo, venda de segunda-mão) ou estilo de vida colaborativo (por ex, escritórios de co-working) ou sistemas de acesso a produtos e serviços (por ex, compartilhamento de transporte ou moradias). Para iniciativas colaborativas sem fins comerciais será paermitida a participação de iniciativas internacionais sem filial estabelecida no território nacional, desde que possua o suporte em português. 

16.  Educação: Iniciativa digital que ofereça e comercialize serviços relacionados à educação e ensino, com grade curricular a ser cumprida e possibilidade de diploma ou certificado na conclusão, como em escolas, cursos e cursinhos. Para a edição 2020 do iBest não serão elegíveis iniciativas com foco em cursos de ensino superior. 

17.   Fintech: Iniciativa digital que foi originalmente criada com o objetivo de utilizar tecnologia para melhoria de processos em serviços financeiros, de forma digital, em B2C. Para fins de adequação e restrição do escopo será definido que é necessária a presença de ativos sob gestão da fintech, e que o serviço deva ser preferencialmente utilizado via smartphone, e para consumidores finais.  Como exemplo de tipos de serviços teríamos aqueles associados à oferta ou melhorias em serviços de contas digitais, pagamento de contas, transferência saque e recebimento online, cartão de crédito, corretoras,  antecipação de recebíveis, seguros, empréstimos e financiamentos. Só poderá concorrer nesta categoria as fintechs que tenham domínio ou marca própria, não vinculado diretamente ao domínio (URL) de um banco.

18. Superapps: Iniciativa de pagamentos e transações, por meio de aplicativo, que agrega vários serviços e opções de compra para o consumidor, especialmente por meio de uma carteira digital com meios eletrônicos de pagamentos, para compras online ou presenciais. Deve necessariamente também incluir no leque de opções  algum serviço de iniciativa de terceiros, que não seja da mesma proprietária do superapp. Pode incluir mobile banking, mobile payment e contactless payment.  Serão consideradas as iniciativas com foco em consumidor final, e que permitam que as transações sejam feitas utilizando o smartphone, com biometria e/ou QR Codes.

19.   Serviços de Saúde: Iniciativas digitais que ofereçam e comercializem serviços relacionados à saúde, serviços médicos, facilitação de diagnósticos, comunicação com o médico, controle peso, sinais vitais, bons hábitos, fertilidade e ciclos, sono, e correlatos. 

20.   Serviços de Governo: Iniciativa digital que ofereça serviços relacionados ao governo, como os relacionados à impostos, empresas públicas, concursos, constituição, justiça, órgãos governamentais, ministérios, secretarias e serviços associados, entre outros, e que possa ser utilizado preferencialmente `a partir de apps.

21. Serviço de Vídeo e Música: Iniciativa digital que ofereça ou comercialize, via streaming ou download de vídeo e/ou música, conteúdo multimídia através da internet, englobando conteúdos como filmes, séries, docs, músicas, podcasts. Pode ser ofertado o conteúdo como gratuito, por assinaturas ou vendas de conteúdos unitários, tendo como foco o consumidor final.

22.   Transporte: Iniciativa digital que ofereça, intermedie ou comercialize serviços como contratação de transporte para o consumidor final, relacionados a transporte terrestre, fluvial ou aéreo, empresas  rodoviárias, locadoras de automóveis, patinetes, empresas de transporte de passageiros e serviços associados, entre outros, incluindo iniciativas de economia compartilhada. 

2.3c Segmento de Conteúdo:

23.  Beleza: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados à beleza, cosméticos, maquiagem, seja em sites, apps e redes sociais.

24. Canais de Música:  Iniciativas que mantenham canal de música sobre artistas brasileiros, aberto em serviços de streaming de video ou musica, como Youtube e Spotify.

25. Comportamento e Estilo de vida: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a estilos de vida, criação de filhos e maternidade, vida sustentável, e comportamento em geral, em sites, apps e redes sociais.

26.  Desenvolvimento Pessoal: Iniciativas digitais que criam,  compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados ao desenvolvimento de habilidades pessoais, sejam elas autoconhecimento, autoconfiança, auto consciência, auto estima, planos de desenvolvimento pessoal para criação ou melhoria de hábitos e conhecimentos. Podem concorrer nessa categoria iniciativas digitais que compartilhem conteúdo relacionado a outras categorias, como organização financeira e espiritualidade, desde que o conteúdo seja voltado para o desenvolvimento das habilidades pessoais necessárias para a área, seja em sites, apps ou redes sociais.

27.  DIY, Decoração e Organização: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a decoração de interiores, objetos decorativos, organizadores, técnicas de organização de espaços, tutoriais “faça você mesmo”, dicas e correlatos, em sites, apps e redes sociais.

28.  Economia e Negócios: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a empreendedorismo, economia, negócios em geral, nova economia, marketing digital, mídias e assuntos correlatos, seja em sites, apps ou redes sociais.

29.  Educação: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a educação, como em escolas, cursos e cursinhos, seja em sites, apps e redes sociais. Para a edição 2020 do iBest não serão elegíveis iniciativas com foco em cursos de ensino superior.

30.  Cinema e Cultura: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados à cultura geral, como cinema, teatro,  curiosidades ou correlatos, seja em sites, apps ou redes sociais.

31.  Conteúdo de Esportes: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a esportes, como os relativos às modalidades esportivas, notícias do esporte, atletas, especialistas, educadores físicos, treinadores e correlatos, em sites, apps e  redes sociais.

32.  Conteúdo de Games: Iniciativas digitais  que criam,  compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a jogos eletrônicos interligados via internet, em estilos como ação, aventura, estratégia, RPG, esporte, corrida, fantasia, simulação e casuais, além de eSports  ( como em RTS, luta, FPS, e MOBA, entre outros), seja por tutoriais, comentários, análises, experiências, unpacking e correlatos, em sites, apps e redes sociais.

33.  Gastronomia e Culinária: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados ao universo da gastronomia, como informações, notícias e materiais sobre restaurantes, chefs de cozinha, cozinheiros, confeiteiros, receitas e assuntos correlatos à gastronomia,  em sites, apps e redes sociais.

34.  Humor: Iniciativas digitais que criam,  compartilham e/ou comercializam conteúdos humorísticos, sejam canais, programas, podcasts e outros, em sites, apps e redes sociais. 

35.  Infantil: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados ao público infantil, publicações especializadas, programações infantis, brinquedos, conteúdo voltados para crianças, entre outros, em sites, apps e redes sociais.

36.  Investimentos e Finanças: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados ao mercado financeiro e  investimentos, como em informações e notícias sobre o mercado, análise de empresas, educação do investidor e apoio nas decisões de trade, como em casas de research e  iniciativas de notícias do segmento e apoios correlatos, seja  em sites, apps e redes sociais. [ Não irão concorrer nesta categoria iniciativas que estejam concorrendo `a melhor Corretora Digital].

37.  Moda: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados à moda, styling e tendências, seja em sites, apps e  redes sociais.

38.   Música: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a música, músicos, história da música, mercado fonográfico e assuntos correlatos, em sites, apps e  redes sociais.

39.   Notícias e Comunicações: Iniciativas digitais que criam,  compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados à notícias, informações, matérias jornalísticas, análises de mercados e assuntos correlatos, por meio de equipe própria para curadoria ou redação, em sites, apps e redes sociais. [não serão considerados iniciativas que essencialmente desenvolvam seu conteúdo  via agregadores automatizados, sem curadoria humana].

40.   Personalidades: Iniciativas digitais que criam,  compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a personalidades brasileiras, como influencers, artistas, cantores e cantoras, atores e atrizes, cineastas, esportistas, apresentadores e apresentadoras, empresários e empresárias, e personalidades em geral, seja em sites, apps e redes sociais.

41.   Personalidades Religiosas: Iniciativas digitais que criam e compartilham conteúdos relacionados a personalidades religiosas brasileiras ou moradores no Brasil, tais como líderes religiosos ( como padres, pastores, rabinos), além de  cantores e cantoras gospel, e correlatos, , em sites, apps e  redes sociais. [O Prêmio iBest não apoia nem segue qualquer personalidade religiosa. As opiniões das iniciativas não refletem a opinião do iBest, da mesma forma que  o subsequente resultado das votações.].

42.   Pets: Iniciativas digitais que criam,  compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a animais de estimação, incluindo assuntos como cuidados, acessórios, dicas e assuntos correlatos, em sites, apps e redes sociais. [Em caráter de exceção, concorrem nessa categoria também os e-commerce para animais de estimação - iniciativas digitais que comercializam produtos, acessórios, brinquedos, itens de cuidados, ração, medicamentos, entre outros.]

43.   Podcast:  Iniciativas digitais que criam ou reproduzem conteúdos no formato podcast. Concorrem nessa categoria as iniciativas digitais originais e desenvolvidas no Brasil e que compartilham seu conteúdo dentro de contas específicas usando plataformas de streaming de podcast, como Spotify, Deezer, entre outros. Não serão consideradas iniciativas de educação, que possui categoria própria.

44.   Política e Cidadania: Iniciativas digitais que criam ou compartilham conteúdos relacionados à política (como na ou sobre a organização, direção e administração da Nação ou Estados; ciência política e assuntos correlatos); e também sobre assuntos relativos à Cidadania, incluindo valores sociais e direitos do cidadão,seja em sites, apps e redes sociais. Não concorrem nesta categoria iniciativas de conteúdo político sobre ou pertencentes a políticos em atual mandato. Obs: O Prêmio iBest não apoia qualquer  partido político, ou político, ou candidato. O iBest não possui opinião política própria, nem a intenção de apontar direção, tendência ou opinião política. As opiniões das iniciativas não refletem uma opinião do iBest (que é apenas uma entidade organizadora e que não possui opinião), da mesma forma que o subsequente resultado das votações. Os finalistas Top 10 foram determinados unicamente pela relevância de suas redes sociais, sites e apps, da mesma forma que todos os finalistas em todas as categorias do Prêmio. A relevância foi medida numericamente por métricas, como as referente à alcance e engajamento das iniciativas, em sites, apps e redes sociais. Em todas as categorias empresas e pessoas físicas podem concorrer diretamente, sendo que pessoas e empresas tem a mesma perceção diante do algoritmo de medição. Para uma iniciativa/personalidade ser apontada como apta para uma categoria, esta deve ter um volume significativo de seu público que busque aquele tipo de conteúdo apontando categoria, seja ou não feito de forma exclusiva. Existem várias iniciativas e indivíduos significativos que fazem conteúdo relativo a política e cidadania, e os que foram apontados como top 10 são aqueles que possuem os maiores resultados no universo digital, de acordo com o algoritmo matemático do iBest.
 

45.  Religião e Crenças:  Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a religião, seitas, cultos, entre outros assuntos correlatos, em sites, apps e redes sociais.

[O Prêmio iBest não se propõe a comparar as religiões/crenças entre si. O apontamento dos melhores é julgado de acordo com a sua presença digital, não entrando no mérito das crenças religiosas de cada iniciativa. O Prêmio iBest não segue qualquer religião. As convicções ou opiniões das iniciativas não refletem a opinião do iBest, da mesma forma que  o subsequente resultado das votações.]

46.  Saúde, Bem-estar e Nutrição: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a saúde física e mental, medicina e especialidades médicas, saúde preventiva, medicina alternativa, nutrição, entre outros correlatos, em sites, apps e redes sociais.

47.  Tecnologia: Iniciativas digitais que criam,  compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a tecnologia, celulares,  aparelhos eletrônicos, informática, programação, dicas e tutoriais e assuntos correlatos, em sites, apps e redes sociais.

48.  Times de Futebol: Iniciativas digitais oficiais dos times brasileiros, que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados ao futebol e suas torcidas,  em sites, apps e redes sociais.

49.   Viagem e Turismo: Iniciativas digitais que criam, compartilham e/ou comercializam conteúdos relacionados a viagens, hotéis, destinos, dicas, promoções, guias de turismo,  em sites, apps e  redes sociais.

 

2.4 Adicionalmente aos prêmios acima, o iBest irá outorgar um Prêmio especial, sendo ele:
 

50. Influencer do Ano: Individuo  com capacidade de influenciar comportamento de grande massa populacional, e que seja protagonista em um canal próprio em rede social, site ou app, na área de conteúdo, em categorias como moda, tecnologia, games, educação financeira, beleza e entretenimento. 

3. Elegibilidade

3.1  Somente poderão concorrer às iniciativas digitais  que estiverem localizadas publicamente na Internet, que possuam parte de seu conteúdo em língua portuguesa, e que sejam focadas (mesmo que não exclusivamente)  para o público brasileiro. Iniciativas digitais de outros países podem participar da competição desde que possuam menu, navegação e suporte aos consumidores em língua portuguesa (Brasil), assim como uma filial ou correlato em território nacional . Iniciativas/apps com senhas de acesso para parte do seu conteúdo podem participar, desde que não possuam restrições definitivas de público, isto é, que não sejam reservados a funcionários da empresa, a membros de um grupo de trabalho etc, e que possam ser avaliados em grande parte pelos participantes da Academia Brasileira.

 

3.2 Participarão  como concorrente aos prêmios especiais destinados a agências e/ou produtoras as agências que possuírem clientes cujas iniciativas estejam concorrendo ao como finalistas do Prêmio iBest 2020, desde que tenha sido cadastrada como produtora pelos seus clientes. A seu discernimento, o iBest poderá identificar produtoras de iniciativas finalistas que eventualmente não tenham finalizado a passagem completa de informações sobre suas produtoras.


 

3.3 Não poderão concorrer ao Prêmio iBest 2020 Brasil iniciativas que possuam teor pornográfico ou que agreguem atividades ou serviços ilegais, conforme o Direito brasileiro, nem aquelas que propaguem fake news ou discurso de ódio. 


 

3.4 As iniciativas, a qualquer tempo, poderão ser sumariamente desclassificadas se for constatada tentativa de aliciamento ou favorecimento de participantes da Academia iBest, assim como tentativas de qualquer manipulação digital de votos, durante o processo de votação.

 

3.5 Estarão elegíveis a participar do Prêmio iBest 2020 as iniciativas que estejam em operação aberta online em agosto de 2020. 

4. Acadêmia iBest

4.1  As Academias são formadas por especialistas e personalidades convidadas pelo iBest para esta votação e terão seus membros, e chairman nomeados de acordo com a escolha do Conselho Consultivo iBest, e votarão em cada categoria sob sua responsabilidade via votação online. Em caso de empate o desempate se dará pelo voto do chairman da Academia, que para a edição de 2020 será Marcos Wettreich.

 

4.2 Para cada segmento existirá um braço da Academia Brasileira - uma para e-commerce (a Academia iBest Brasileira de E-commerce), outra para serviços (a Academia iBest Brasileira de Serviços), e uma para conteúdo (a Academia iBest Brasileira de Conteúdo) - sendo constituída adicionalmente um quarto braço que será dedicado para os temas relacionados ao mercado financeiro, a Academia iBest Brasileira Financeira, essa designada para julgar as categorias financeiras presentes tanto no segmento de serviços quanto em conteúdo. Os membros de cada um dos quatro segmentos da Academia quatro votam somente nas categorias relativas ao seu segmento.

 

4.3 Os jurados de cada parte da Academia não podem ter relacionamento societário, empregatício, nem correntemente prestar quaisquer serviços para o corpo executivo sênior de qualquer finalista (ou empresas do mesmo grupo econômico deste)  que deverá julgar. Caso seja entendido que existe relacionamento neste âmbito entre um membro da Academia e um finalista Top 10  de uma categoria específica, não serão computados os votos deste membro nesta categoria.

 

4.4 Cada membro da Academia Brasileira iBest apontará o primeiro, o segundo e o terceiro colocado dentre os 10 classificados de cada CATEGORIA IBEST. Para cada voto como primeiro lugar, serão contabilizados  3 pontos para este finalista. Para cada volto como segundo lugar, 2 pontos, e o terceiro lugar implica na soma de um ponto. Os três primeiros colocados (concorrentes com maior somatório de pontos) serão os TOP3. O vencedor será aquele que tiver maior número de pontos dentre os TOP3; Apesar de serem divulgados primeiramente os TOP3, e somente depois os vencedores, a votação destas Academias acontecerá apenas uma vez.


 

4.5 Cabe aos membros de cada Academia  apontar quais são as iniciativas escolhidas como melhores em cada categoria segundo seus próprios critérios. . Cada membro da Academia vota de acordo com uma percepção e análise pessoal sobre cada iniciativa.

 

4.6 As votações das Academias acontecerão entre agosto e setembro de 2020

5. Selo Eletrônico

5.1 Todas as iniciativas selecionadas como TOP10, TOP3 e os Vencedores terão direito ao uso do selo eletrônico iBest 2020. O selo eletrônico atesta a seleção da iniciativa digital como finalista e/ou vencedor do prêmio, podendo ser aplicado em todos os canais e mídias do finalista/vencedor. Qualquer página do site oficial do Prêmio iBest (www.premioibest.com) pode ser linkado ao selo eletrônico. 

 

5.2 Caso a iniciativa seja de uma empresa/instituição, o selo pode ser aplicado também em iniciativas de fornecedores e parceiros deste finalista/vencedor, desde que referindo claramente qual foi a empresa ou instituição finalista ou vencedora.


5.3 Apenas iniciativas que sejam outorgadas como Top 10  podem usar o selo Top 10, assim como apenas as TOP3 podem usar o selo de TOP3, e apenas os vencedores podem usar o selo de vencedor. O anúncio incorreto sobre ter sido apontando como um iBest Top 10, Top 3 ou Vencedor  é previsto como infração grave, levando a possível desqualificação e banimento da iniciativa.

6. Prêmio Especial

6 O prêmio especial para Influencer do Ano será definido pelo será  somatório de votos da principal iniciativa  (caso tenha mais que uma iniciativa) de cada influencer no Prêmio iBest 2020, qualquer que seja a categoria que este influencer esteja concorrendo. O influencer ganha 3 (três) pontos por cada voto que tenha recebido como primeiro lugar em sua categoria,   2 (dois) pontos por cada voto como segundo lugar, e 3 (três) pontos por voto como terceiro lugar. Para este prêmio irão concorrer diretamente todos os influencer em todas as categorias, e aquele que conseguir o maior número de pontos, ponderados os votos de acordo com descrito aqui, será o maior influencer do ano.

7. Divulgação

7.1 O período de divulgação dos TOP10 é de 09/09/2020 a 07/10/2020 conforme o calendário

7.2 O período de divulgação dos TOP3 é de 04/11/2020 a 20/11/2020 conforme o calendário

7.3 O período de divulgação dos Vencedores e das categorias Especiais é de 07/12/2020 a 11/12/2020 conforme o calendário

7.4 Em nenhum momento serão divulgados os votos que cada concorrente obteve separadamente, pelas Academias iBest; seja na fase de escolha dos TOP10, TOP3 ou dos vencedores.

8. Votação Popular

9. Considerações Finais

8.1  Votação TOP10:  A Votação Popular escolherá, no período de 09/09/2020 a 25/10/2020 os TOP3 dentre cada grupo Top 10  de cada CATEGORIA. Cada eleitor poderá votar uma única vez em até três candidatos por CATEGORIA nesta fase, apontando o primeiro, segundo e terceiro lugar de cada categoria que votar, os quais receberão respectivamente três, dois e um ponto. A partir da soma dos pontos, as tres iniciativas com mais pontos passam a ser os iBest Top3 2020.


8.2  Votação TOP3: Após a determinação dos iBest Top 3 (ver 8.1), os contadores serão zerados - ou seja , o número de votos que cada iniciativa angariou na fase de votação Top 10 são descartados. Neste momento se inicia o ,o voto popular, que escolherá, no período de 04/11/2020 a 02/12/2020 os vencedores dentre cada grupo TOP3 de cada categoria. Cada eleitor votará uma única vez em cada categoria  nesta fase, indicando quem deve ser o vencedor

8.3  Eleitores: Qualquer brasileiro, com 16 anos ou mais, pode votar no iBest 2020.

9.1 As decisões do iBest, das Academias iBest e do Comitê iBest serão soberanas e não caberão recursos de qualquer natureza para contestá-las.

9.2 O participante que, de acordo unicamente com o julgamento do iBest, infringir qualquer dispositivo deste regulamento poderá ser desclassificado.

9.3 Todos os direitos do Prêmio iBest estão reservados à iBest Global Ltda, cujo nome fantasia é iBest Global.

9.4 O iBest se reserva o direito de modificar datas ou reformular parte do regulamento sem prévio aviso aos participantes, ou arbitrar alterações pontuais de interpretação deste para o desenvimento do Prêmio, por motivo de força maior ou caso seja necessário, segundo seu discernimento, para o melhor andamento do Prêmio.

9.5 Qualquer dúvida ou necessidade de informações a respeito deste regulamento pode ser suprida através do Fale Conosco disponível no endereço (www.premioibest.com) ou através de comunicação via e-mail para , com o título "Informações adicionais sobre o regulamento", para o email fale@ibest.global.

9.6 No momento de anúncio dos Top 10 o iBest irá entrar em contato com as iniciativas finalistas, requerendo informações relevantes para o andamento do Prêmio. É de responsabilidade dos finalistas preencherem as informações sobre seus negócios dentro do prazo estabelecido pelo iBest após a comunicação de seleção para o Top 10 . As iniciativas que não enviarem as informações solicitadas poderão ter  omissões de dados  no site do Prêmio iBest.

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